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このページでは【スーパーマリオRPG】のキャラクター、 ジャッキー を解説する。 【ゼルダの伝説 夢をみる島】のキャラクターは【ジャッキー(ゼルダの伝説 夢をみる島)】?を参照。 【劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ポケモンレンジャーと蒼海の王子 マナフィ】?のキャラクターは【ジャック・ウォーカー】?を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ジャッキー 他言語 Jinx (英語) 初登場 【スーパーマリオRPG】 モンスタウンで道場を開く小さな武闘家。 外見に似合わず凄まじい戦闘力を誇る。 作品別 【スーパーマリオRPG】 モンスタウンに登場。【ノコヤン】の師匠となっている。 最初は道場にいないが、ノコヤンを倒した後に現れ、勝負を挑めるようになる。3回戦える。 1回目は手加減、2回目はちょっと本気、3回目では遂に全力で挑んでくる。 彼の使う攻撃は物理攻撃のみで全てボタンガード可能な反面、魔法攻撃は使わないので属性アクセは意味が薄い。 しかし彼が使う攻撃のボタンガードはタイミングが全体的にシビアで攻撃力も高いため、普通のガードに成功しても結構なダメージを受けてしまう。 また、同じ攻撃でも食らった後のエフェクトが異なる事もあり(「ジャッキーラッシュ」は攻撃対象を空中から叩き落す・地面すれすれで叩きつけるパターン、「さんかくげり」と「てつざんこう」は攻撃対象がその場で倒れる・大きく吹っ飛ばされるパターンがある)、ボタンガードのタイミングが取りにくい点も厄介。 1戦目 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 600 100 140 100 0 80 30 0 0 弱点 なし 無効 火・氷・雷・せいすい毒・眠り・沈黙・恐怖 技 ジャッキーラッシュ (単体に1倍攻撃) さんかくげり (単体に1.5倍攻撃) こんじょうアップ (自分の防御力を上げる) ボーナス なし アイテム なし 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki 1戦目は手加減段階なのであまり強くない。属性攻撃はジャンプ系を除いて無効化されるので物理攻撃で挑むのが基本。 こちらの攻撃に対して「ジャッキーラッシュ」で反撃してくる事があるので、HPが低い時は迂闊に殴るのは危険。 HPが300以下になると「こんじょうアップ」を使用して硬くなるが、回復しながら叩けばそこまで苦戦はしないだろう。 2戦目 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 800 100 160 120 0 90 32 0 0 弱点 なし 無効 火・氷・雷・せいすい毒・眠り・沈黙・恐怖 技 ジャッキーラッシュ (単体に1倍攻撃) さんかくげり (単体に1.5倍攻撃) てつざんこう (単体に2倍攻撃) しゅうしけん (単体に即死) きはくアップ (自分の攻撃力を上げる) ボーナス なし アイテム なし 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki ちょっと本気を出した状態。ステータスが上がり、新たな技として「てつざんこう」と「しゅうしけん」を使用する。 カウンターは「さんかくげり」にパワーアップしている。 即死攻撃の「しゅうしけん」を使うため、ボタンガードに成功するか「セーフティーリング」が無いと辛い戦いとなる。 HPはあまり高くない一方、攻撃力が非常に高くなっており、HP400以下で「きはくアップ」を使用した後はボタンガードに失敗するとあっと言う間に削られてしまう。 今回もジャンプ以外の属性攻撃および状態異常が一切効かないものの、HPの低さから「こんぺいとう」や「スターのたまご」の固定ダメージ攻撃には弱い。 強敵ではあるが、モンスタウン初訪問時でもこのぐらいなら頑張ればなんとか倒せる程度ではある。 3戦目 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 1000 100 180 140 0 100 35 0 0 弱点 なし 無効 火・氷・雷・せいすい毒・眠り・沈黙・恐怖 技 ジャッキーラッシュ (単体に1倍攻撃) さんかくげり (単体に1.5倍攻撃) てつざんこう (単体に2倍攻撃) しょうげきだん (単体に4倍攻撃) しゅうしけん (単体に即死) きはくアップ (自分の攻撃力を上げる) こんじょうアップ (自分の防御力を上げる) ボーナス なし アイテム なし 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki 本気を出した状態。新技として「しょうげきだん」を使用し、カウンターは「てつざんこう」にパワーアップ。 「しょうげきだん」は4倍ダメージと凄まじい破壊力であり「きはくアップ」と合わさると3桁ダメージは確実。レベル・能力差によっては4桁ダメージを叩き出す事も。 モンスタウン到着時に挑むのは流石にかなり厳しく、ある程度の事前準備かボタンガードをほとんど成功させる腕前のどちらかが必要だろう。 能力は大幅に上がっているが、HPは1000とそこまで高くはない。面倒なら「こんぺいとう」等の無属性固定ダメージアイテムを連打してゴリ押ししてしまうと良い。 倒すと【マリオ】を師匠として認めて敬語に変わり、表の看板も「J」から「M」に。弟子を巻き込んでひたすらジャンプする訓練を開始する。ついでに高性能アクセの「ジャッキーベルト」を貰える。 【カルディ】のクイズではジャッキーの技の正解を選ぶものがあるのだが、誤回答は「ほうげきうんしんそうこしょう」と「もんぜつむちむちプリンぜめ」で、明らかに間違えさせる気がないものが並んでいる。とはいえ、正解が「てつざんこう」なので、『バーチャファイター』の知識がある人はパロディ扱いして間違えてしまうかもしれないが……。 【スーパーマリオRPG(switch)】 モンスターリストに1戦目が「ようす見」、2戦目が「ちょっと本気」、3戦目が「本当のつよさ」という名称で掲載されるようになった。 相変わらず単体攻撃とカウンターが基本のため、バトル中の入れ替えシステムが追加された事で大幅に戦いやすくなっており、入れ替えと蘇生を優先して戦う事でSFC版よりもかなり楽に勝利できる。 ジャッキー(マリオ流道場)ジャッキー(本当のつよさ)を倒してストーリークリア後に再戦できる。今回は特殊な戦いになっており、「3人わざ」を使うのが勝利条件のギミックボス。使う3人わざは何でもよく、「まもってヴェール」などの攻撃しないものでも使えば勝利となる。そのため、チェインゲージが溜まっている状態で戦闘に入ると0%からスタートになる。こちらが通常攻撃・スペシャルのアクションコマンドを失敗すると、「タイミングが甘い! スキあり!」のセリフの後に「しゅうしけん」と思わしき技(技名無し)を放って即死させてくる。ジャッキーの攻撃に対するアクションコマンドは失敗しても使わない。即死耐性があれば防げるので、「セーフティーリング」や「クリスタルのおまもり」などの即死耐性アクセサリーを装備させておけば安全に戦える。また、「ジーノウェーヴ」に対してだけは失敗しても即死カウンターを打たないため、ジーノには即死耐性を付けずにそれを連発させる手もあり。勝利すると「ねっけつはちまき」が貰える。勝利した後は、【カジオー】を倒した後のEDで、モンスタウンのアイドルの腰振りダンスを見ている。 元ネタ推測 1戦目のなにかんがえてるのは『バーチャファイター』の「結城晶」の勝利時のセリフ。 「てつざんこう(鉄山靠)」は中国拳法の一つだが、「結城晶」の技の1つとしても有名でもある。 また、「結城晶」の技はカルディのクイズの選択肢にも「ほうげきうんしんそうこしょう(崩撃雲身双虎掌)」がある。 なお、「結城晶」は後に【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】でアシストフィギュアで登場している。 名前の由来は「ジャッキー・チェン」と言う説と、上記の「結城晶」ネタの多さから『バーチャファイター』の「ジャッキー・ブライアント」と言う説がある。 2戦目のなにかんがえてるのはOVA『ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日』の一清道人の攻撃時の演出に出る文字。 「しゅうしけん」は本作と同じくスクウェア開発の『ファイナルファンタジーⅥ』に登場する「バルガス」の使用技に同名の「終死拳」がある。 関連キャラクター 【ノコヤン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【キャラクター】 属性:火属性 レアリティ:☆(ノーマル) 入手手段:クエストクリア時に、一定確率で入手(2016/02/22~:ノーマル・ハードの密林~キク魔界の一部 [9に多い]、スーパーハードの天空樹~薔薇魔界全域) 種族:サイエンスアルパ CV:なし 公式モン娘紹介: 科学者を自称するアルパカ、サイエンスアルパ族の女の子。 科学により「愛」を研究する少し怪しげなお姉さん。 【スキル】 ☆1 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 改造手術 味方のHPが少しだけ増加 -- S1 火の実験 敵単体に火属性/魔法攻撃(小)を与える 2 ☆2 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 改造手術 味方のHPが少しだけ増加 -- S1 爆炎の実験 敵単体に火属性/魔法攻撃(小+)を与える 2 立ち絵: 関連: サイエンスアルパズ 「ノーベル(水)」「C-4(風)」「ニトロ(土)」 【コメントフォーム】 サイエンスアルパの子たちはみな「爆弾」に由来する名前をもつ。この子はおそらく「デイジーカッター」が由来ではないかと思われる。なかなか恐ろしい由来であるな…。 -- 名無しさん (2020-03-07 01 50 13) 名前 コメント
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PAR改造コード よろしければコメントにご協力ください。増やしてほしいコードなど。強制ではありません。 全てのコードはL+R同時押しでコードONになります。 まだコードは少ないですが、これから増やしていきます。 スーパーマリオ64DS(ASMJN1Jxx)ゲームコード ゲームID ASMJN1Jxx版専用コード人数減らない コイン99 体力減らない Yボタンで連続ジャンプ ムーンジャンプ Lで地面泳ぐ セレクトボタン押しながらセーブデーターロードで、ステージ変更★ばったんキングの砦★ ★海賊の入り江★ ★沈没船内★ ★スーパースノースライダー★ ★ファイアーバブルランド 火山内部★ ★あっちっち砂漠 ピラミッド内部★ ★フワフワさんのおうち★ ★マウンテンスライダー★ ★尾堀の下の秘密★ ★メタルの洞窟★ ★闇の世界のクッパ戦★ ★炎の海のクッパ戦★ ★天空のクッパ戦★ ★びっくり秘密基地★ ★クリキング戦★ ★キングテレサ戦★ ★キングアイスどんけつ戦★ 増やしてほしいコードなどについて スーパーマリオ64DS(ASMJN1Jxx) ゲームコード ASMJ ゲームID d2bbd1e6 ASMJN1Jxx版専用コード 人数減らない 02097e94 00000063 コイン99 02097efc 00000063 体力減らない 12090a8c 00000880 121071c4 00000008 Yボタンで連続ジャンプ 82098040 00000800 b20947d0 00000000 100006de 00000100 d2000000 00000000 ムーンジャンプ 92098040 fffd0002 0217e680 00019b23 d0000000 00000000 92098040 fffd0002 0216d2a0 00019b23 d0000000 00000000 Lで地面泳ぐ 94000130 fdff0000 02036c0c 00002600 d0000000 00000000 94000130 fcff0000 02036c0c e2000020 d0000000 00000000 セレクトボタン押しながらセーブデーターロードで、ステージ変更 ★ばったんキングの砦★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000007 D2000000 00000000 ★海賊の入り江★ 94000130f ffb0000 02097e080 0000008 D20000000 0000000 ★沈没船内★ 94000130f ffb0000 02097e080 0000009 D20000000 0000000 ★スーパースノースライダー★ 94000130f ffb0000 02097e080 000000b D20000000 0000000 ★ファイアーバブルランド 火山内部★ 94000130 fffb0000 02097e08 0000000f D2000000 00000000 ★あっちっち砂漠 ピラミッド内部★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000011 D2000000 00000000 ★フワフワさんのおうち★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000014 d2000000 00000000 ★マウンテンスライダー★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000017 d2000000 00000000 ★尾堀の下の秘密★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000020 d2000000 00000000 ★メタルの洞窟★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000021 d2000000 00000000 ★闇の世界のクッパ戦★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000024 d2000000 00000000 ★炎の海のクッパ戦★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000026 d2000000 00000000 ★天空のクッパ戦★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000028 d2000000 00000000 ★びっくり秘密基地★ 94000130 fffb0000 02097e08 0000002a d2000000 00000000 ★クリキング戦★ 94000130 fffb0000 02097e08 0000002d d2000000 00000000 ★キングテレサ戦★ 94000130 fffb0000 02097e08 0000002f d2000000 00000000 ★キングアイスどんけつ戦★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000031 d2000000 00000000 増やしてほしいコードなどについて このサイトはCODE-ADDICTIONとして新たに復活をしなければなりません。このフォームに書かれたコメントは定期的に削除されますので、ご協力をお願いします。 -- (管理人) 2011-01-16 19 04 46 自作ステージとかありますか? -- (マリ夫) 2011-08-22 09 31 11 ずっとはねコード無いですか?! -- (せいやん) 2011-09-23 00 09 07 ワルイージのコード -- (名無し) 2011-11-19 19 42 13 ワルイージ のコードありますか? -- (あけぼの株式会社) 2011-12-08 22 13 48 ワルイージのコード\(^O^)/ -- (ちくわ) 2012-06-30 14 57 23 ワープのコード -- (ちくわ) 2012-07-01 20 50 47 ワルイージはnoばんであります -- (64でparしてる人々) 2012-07-08 19 23 54 大量ハナチャン 12103356 000000F8 02097E08 0000001A -- (ゲンン) 2012-09-09 08 17 36 キャラ変更コード -- (IXA) 2012-11-01 15 30 17 ワルイージのコード -- (かた) 2013-01-15 21 13 34 連続ジャンプコードができません -- (@;−ホルモン:@;) 2013-02-13 19 06 00 ワルイージのコードをお願いしたいのですがどうにかならないものですかねーーーーーーー。 -- (杉下 右京) 2013-04-06 22 04 45 ワルイージのコード教えろ!!!早く -- (名無しさん) 2014-04-29 21 05 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページでは【スーパーマリオRPG】のキャラクター、 ストロベリー を解説する。 【どうぶつの森】のキャラクターは【ストロベリー(どうぶつの森シリーズ)】?を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ストロベリー 他言語 Bundt(英語) 種族 ケーキ 初登場 【スーパーマリオRPG】 【見習い】と【ノコック長】が丹精を込めて作ったケーキの上部分。 下部分の【ラズベリー】と共に暴れ回る。 名前に反してストロベリーは使われてなかったりする。 作品別 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 900 100 65 10 25 50 16 75 0 弱点 ジャンプ 無効 火・氷・雷・せいすい毒・眠り・恐怖 技 しょうげきは (単体に2倍攻撃) スイートソング (単体に眠り) さぶざむ (全体に氷属性の魔法攻撃/ガード不可) ダイヤモンドカッター (単体に無属性の魔法攻撃/ガード不可) ボーナス なし アイテム なし 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki メリー・マリー村のボス。背景のように見えるが、最初から攻撃カーソルが合っているので敵だとはすぐ分かる。 特殊なボス扱いになっており、ストロベリーの残りHPが【ノコック】達の会話イベントのフラグとなっている。 攻撃をしてHPを減らすとケーキがちょっと動く・見習いがその事に気づくという会話イベントが何回か発生し、HPが0になるとケーキが完全に動き出してノコック達が撤退し、ボス戦の本番開始となる。 ノコック達が撤退した後はストロベリー・ラズベリーとも行動ターンになると攻撃を開始する。行動開始後もストロベリーのHPは0のままであり、頭に灯されているローソク5本の火を全て消してから攻撃しないと倒せない。 ストロベリーが残っている限り、ラズベリーはマリオ達の攻撃対象にはならず(敵全体攻撃を行ったとしてもラズベリーには当たらない)、ストロベリーを倒す事でようやくラズベリーに対して攻撃が可能となる。 このローソクは【マリオ】達が通常攻撃を行う毎に1本ずつ火を消せるが、ストロベリーの行動が終わった後にローソクの火が1本復活するため、戦闘不能者が出たりして攻撃の手数が減るとなかなか終わらない。また、スペシャルわざでは消す事ができない。体勢を整えた後は一気に消してしまおう。 なお、ノコック達が撤退した直後にローソクに火が点り、「ボコスカなぐって ローソクの火を消そう!」というメッセージが表示されるので倒し方はわかるようになっている。 トドメを刺すときだけはスペシャルでもOK。無効化される属性のスペシャルでもトドメだけは可能。 なぜケーキがこのような形になったのかは作中では明確に語られていないが、星のふる丘にノコックの願いらしきものが存在するため、スターロード崩壊が原因でそれが歪んだ形で叶えられてしまったと推測できる。 【スーパーマリオRPG(Switch)】 行動パターンは概ねSFC版と同じ。 ストロベリー(改良型)クリア後に戦える追加ボス。ノコック(おつかれ)2体と、ラズベリー(改良型)と共に登場する。今回はストロベリーが自ら火を点していく事は無いが、代わりにノコック達の「ひをつける」1回につき、ストロベリーのローソクに1本ずつ火が点けられていく。これにより5つのローソクに火が点されると「おいわいキャノン」で味方全員に9999ダメージを与えてくる。しかも「おいわいキャノン」による攻撃後もローソクの火は5本点ったままなので、そのまま放置すると次のターンも「おいわいキャノン」をぶちかまされる。通常攻撃1回につきローソクの火を1本消せるが、スペシャルわざを当てても火が消えないところは原種と同じ。ストロベリー本体も強力な魔法による全体攻撃を多用し、今回は「さくらふぶき」まで使用してくるように。敵の魔法攻撃をチェインボーナスで軽減しつつ、キノコ・眠り・恐怖等のびょうきにかかってもすぐに治せる【ピーチ】がいれば楽になる。火を点けてくるノコック達を「ねむれよいこよ」等で眠らせてしまえば起きるまで点火されなくなるため、後は回復しつつ普通に殴るだけでOK。ストロベリー本体を倒せばラスベリーも同時に消滅し、戦闘勝利となる。 【スーパーマリオくん】 登場までの流れはほぼ原作通りだが、ケーキが動いた理由が【カジオー】の仕業という設定になっており、こちらではカジオー軍団として登場する。 最後はクッキーで呼び出されたヨッシーが持ってきた「ヨッシースーツ」を着たマリオ達によって食べられた。 元ネタ推測 ストロベリーケーキ 関連キャラクター 【ラズベリー】 【ノコック】 【ノコック長】 【見習い】 【シャンデリワン】背景のように見えるけど攻撃可能な敵 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/norioyamamoto/pages/235.html
概要 2009年3/26配信中、ついに生配信でのプレイ開始 ニコニコ動画ではのりお先生の精神疲弊により打ち切られたゲーム。 参照→ 【マリオRPG】初プレイの友人にしったかぶり実況させてみた ニコニコのデータを引き継いでのプレイではありません。 新規データを作ってプレイをはじめました。 名前安価の結果、主人公の名前はのりおに決定しました。 のりおRPGの影響もあって、プレイ中たまにのりおの物真似をします。 やまもとの予定はあまり当てになりませんが、これからも生配信にてプレイするそうです。 ※実機(WiiのVC)でのプレイです ※のりおRPG動画で知られている通り、やまもとは既プレイです ※隠し宝箱情報・ボス情報は大歓迎 ※「レベル上げしろ」の書き込みはNGにします ただいまスターピース5個 縛り内容 逃げられる敵からはすべて逃げる縛り 逃げられない雑魚敵に捕まったらリセットします ただしスターによるレベルアップは許可 意図的に死んでスター連打するのはどうしようもなく詰んだときのみ スターでより多くの敵を狩るためのやり直しリセットは許可 仲間になったキャラクター パーティメンバーは太字で表示 のりお 名前は安価で決定(ストーリー上の表記はマリオ) マロ ジーノ クッパ ピーチ
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このページでは【スーパーマリオ 3Dワールド】のキャラクター、 タマオ を解説する。 【ポケットモンスター 金・銀】のキャラクターは【タマオ(ポケットモンスター 金・銀)】を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール タマオ 他言語 初登場 【スーパーマリオ 3Dワールド】 【オタマジャクシ】のようなキャラクター。 作品別 【スーパーマリオ 3Dワールド】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/island-of-refugee/pages/83.html
(ノコノコとレース中)「これがベルリン国際女子マラソンを制覇した男の…」 「島って可動式?」 (バッタンキング勝利時)「中に鉄筋コンクリートいれねえと話にならねえ」 (赤ボムに向かって)「おまえが的か!オラッ!クソ!」 (子ペンギンにハイハイをしてみせながら)「ほらほら、どっちも子供子供」 (親ペンギンに対して)「火つけっぞバカヤロー」 (ユキダルマを作るミッションで子ペンギンを見て)「こいつを転がしてユキダルマにすればいいのか?」 「GTボアアアアアアアッ」 「アイスはロッテの爽にかぎる!」 「爽のうまさはこのどくとくのシャリシャリ感ですよ」 「mowは量より質だろ」 「スーパーカップっつってる人いるけど、・・・ちょっと図説しますよ。」 Quality ← →Quantity mow 爽 スーパーカップ 「mowは量すくないんだよなー!貧乏人は爽食ってろって話だよな」 「仙台の夏は暑いぜ・・・」 (実況中幾度も)「ヤベ爽がどんどん溶けてる」 (水中ステージにて)「俺カナヅチなんだよね」 (ウツボのしっぽを追いかけながら)「なんかついてるなんかついてる、よし俺がとってやる、俺が死ぬ!」 (水から出ようとして溺死したマリオに)「酸素ボンベくらい供給してやってくれよな」 (貝の中にあるノコノコの甲羅を見て)「なにこれ、このホーミングミサイル…」 (クッパのしっぽを掴んで大回転しながら)「ブンブンブンブブブンブン!これが世界の室伏ィィィィィ!」 (半透明になってるキノピオに)「え、お前幽霊!?」 (ウサギを追いかけて)「キノピオ!そこでボーっと突っ立てるんなら手伝えよ」 (コース7でどんけつを一度に2体落として)「これぞプロの技よ!」 (夏休みの実家から戻っての1ヶ月ぶりのプレイで、倍速に設定するのを忘れ、等速のままプレイ開始してしまった主) (海中でライフがピンチになり)「エラ呼吸じゃねえ!」(酸素ゲージも忘れていた様子) (一度倒したクッパの存在すら忘れていた主。無意味に二度同じクッパを撃破してしまう。) (鏡募集テンプレの文章)ID 寄生虫なのでIDなしです (溶岩を渡りながら)「俺の春休み(?)はこれからなんだよね~」(主の頭の中は春休みの模様) (ミップを見て)「ぉぁ~?これ捕まえればいいのか?」→その直後一発で捕獲。あなたが神か (みずびたシティーにて、敵のアメンボをまめリフトだと勘違い)「このまめリフトに乗ればいいのかー。まめリフトというだけあって小さいねー。」→チャリーン→「えっ!?」 「まめリフトって何だぁ~?教えてgooで聞いてみっか?」 (in みずびたシティー、シークレットポイント探し中に何故かダウンタウンに行き)「おぉ・・・これは・・・ムー大陸だ」 (赤スイッチの赤コインクリア後) 「いやー、11:30までヤラセをやってるのも、なかなかつらかったですわ」 (ライフ1の状態でマップをさまよいながら)「目にみえるものすべてがおっかない」 さばくステージ、ピラミッドのてっぺんのスターにて、羽マリオになっててっぺんめがけてまっすぐ飛んでみたところ一発でスター獲得。 (赤ボムに向かって)「もうお前ずっと俺のそばにいろや」→ウホッ (チックタックロックにて)「柵ぐらい付けとけよ。工事する配管工の身にもなれよ」 (テレサ屋敷にてバルコニー散策中)「今ものすごく頭が冴えた!」→見当違いでした (ボステレサに押し出され)「お化けのくせに実体に当たってんじゃねーよ!!」 (闇に溶ける洞窟にて、巨大な落とし穴の前で)「闇の大穴ってこれ?いってみっか」→ゲームオーバー (地底湖でドッシーを発見)「ネッシーがいる!!」 →「こいつ沈めればいいのか?」 →「こいつ何食って生きてんだ?」 (闇の大穴フロアにて)「なんかこのクモ怖くなくなってきたな」→そう言った直後にクモに大穴に突き落とされた 天空の戦いにて「こっち来いこっち来い!こっち来んなよお前はよ、 あああああああああああああああああああああ柵付けとけよ柵! 」 「いやーすばらしいかんどうのえんでぃんぐでしたね」(棒読み) 「スター120枚は・・・いつかやります・・・・・・」
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スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール とは、【ニンテンドー ゲームキューブ】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター メインキャラクター サブキャラクター その他 関連作品 リンク コメント 概要 スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール 他言語 Mario Superstar Baseball (英語) ハード 【ニンテンドー ゲームキューブ】 メディア 8cm光ディスク ジャンル スポーツ 発売元 任天堂 開発元 ナムコナウプロダクション プロデューサー 小野泰野中豊和岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター 富田英揮 プレイ人数 1~4人 発売日 2005/07/21 (日本) 値段 5,524円(税別) レーティング CERO 全年齢対象 使用ブロック数 10 シリーズ マリオシリーズ 日本販売数 27万本 世界販売数 105万本 【ニンテンドー ゲームキューブ】向けに発売されたマリオシリーズの1本。 『マリオシリーズ』のキャラクターを起用したベースボール。 開発は『ファミスタシリーズ』でおなじみのナムコが担当しており、一部の操作はそちらと共通している。 基本的なルールは良くあるベースボールと同様のため、チームメンバーを多く確保する必要があり、プレイアブルキャラクターの数が当時の『マリオシリーズ』ではトップクラスの人数となっていた。 2008/06/19には、【Wii】向けに続編の【スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール】が発売した。 ゲームシステム ※ベースボールの基本的なルールは【ベースボール】?を参照。 キャプテンとメンバー本作は9人のメンバーでチームを組む事ができる。キャプテンには「メインキャラクター」として設定されているキャラしか指定できないが、メンバーは全てのキャラから自由に組み込む事ができる。一部のサブキャラクターは色違いでそれぞれを別のキャラクターとしてチームに所属させる事もできる。 チャージバッターならバットを構えてる時、ピッチャーならボールを投げる時にAを押し続けると、強力やチャージショット/チャージボールを放つ事ができる。 チームスターとスペシャル技Rを押しながらバッターのバットを振ったりピッチャーのボールを投げると、「チームスター」を消費して「スペシャル技」が発動。強力なショット/投球を行える。キャプテンにしたメインキャラクターとサブキャラクターはチームスター1つで、メンバーにしたメインキャラクターはチームスター2つで繰り出せる。チームスターは試合中に出てくるチャンスをクリアすると手に入る。ドームによってはギミックで獲得できる場合もある。 チャレンジモード本作にはストーリーモード的なチャレンジモードというものが存在する。クッパチーム以外の好きなチームと難易度を選んでスタートし、他のチームに勝ってメンバーを集めながらクッパ打倒を目指す。ライバルチームとの戦いでは「スカウトミッション」を達成する事で、他のチームに所属しているメンバーを引き抜く事もできる。キャプテンを仲間にするとそのライバルチームは解散となるが、チームメンバー達はクッパJr.が引き連れるようになるのでそちらでスカウト可能。各キャプテンで一度でもクリアすると追加されるキャラクターも存在する。隠し要素としてクッパ視点でゲームを始める事もできる。クリアすると後述する「スターミッション」の達成状況を引き継いで、最初から始めることができる。 スターミッション/スターキャラチャレンジモードで各キャラクターに設定されたミッションが存在する。全て達成させると、チャレンジモードでは常にスターキャラになり、それ以外のモードでも使用できるようになる。ミッションはレベルによって達成できないものがあり、サブキャラクターはスターレベル以上、キャプテンなどのキャラクターはスペシャルレベルでないと全て達成できない。 トイフィールドいわゆる野球盤のようなゲーム。4人までプレイ可能。バッター、ピッチャー、守備2人に分かれ、ターン数を決めてゲームスタート。1ターン毎に全員がそれぞれのポジションを交代しながらベースボールを行う。バッターが打ったボールが飛んでいったマスに応じてコインが増減し、最終的なコインの枚数で勝敗が決まる。 ミニゲームベースボールを題材にした様々なミニゲーム。全部で7種類存在する。 はなび発射されるボムへいを打ってホームランを出し、その飛距離を競う。ボムへいはキノコ→フラワー→スター→ファイアの熟で早く打ち出され、時々でるボムキングは爆発させると高得点。ミニゲームモードのスペシャルレベルでは10回以内での合計得点を競うスコアアタックとなる。10回連続で成功させれば、11回目以降も最高20回挑戦でき、外したらそこで終了となる。多人数プレイでは1セット3回ずつ打ち合って点数を競う。 ブロックショットボールを投げてブロックを壊してコインを稼ぎ、その数を競う。ちょうど音符ブロックに当てるようにすると100ポイント手に入り、逆にクッパパネルに当たるようにすると得点が他のプレイヤーに山分けされてしまうミニゲームモードのスペシャルレベルでは、3つの持ち球でどれくらい稼げるか競うスコアアタックとなる。ちょうど音符ブロックに当てるとボールが2つ回復し、逆にクッパパネルに当てるとボールが2つ減ってしまう。最高得点は9999。 パックンパニック土管から出てくるパックンフラワーと同じ色のタマゴを投げてぶつけ、その得点を競う。タマゴと同じ色のパックンフラワーに充てると得点になる。タマゴは捨てもことが可能なので、対応しない色のタマゴを捨てること。タマゴと違う色のパックンフラワーに当ててしまうと、ファイアボールで反撃され当たると一定時間操作不能になる。しゃがんで隠れることで回避できる。たまに出るボムへいはどのパックンフラワーに投げても高得点になる、捨てることで他のプレイヤーを妨害できる。中央に出ることがある巨大なパックンフラワーはどの卵を当てても高得点。一定間隔で攻撃してくるのでうまく避けよう。ミニゲームモードのスペシャルレベルは純粋なスコアアタック。制限時間が多くなる。 バレルヒッターバットで打ち返したボールを並べてあるバレルに当てて壊していき、その得点を競う。同じ色が隣接しているバレルは一気に壊れ、バレルゲージも一気に上がる。ゲージが最大になると、光っているバレルが落ちてきて、そのターンて当てることができればすべてのバレルを一気に壊して高得点を獲得できる。外してしまうと普通のバレルになってしまうため、できるだけ正確に打てるかがポイントとなる。打つタイミングで場所が変わる、光っているバレルの猶予が1ターンしかないなどと、ミニゲームの中では難易度が高い。ミニゲームモードのスペシャルレベルは純粋なスコアアタック。多人数プレイでは1セット5回ずつ打ち合って点数を競う。 ワンワンがころんだ寝ているワンワンの隙を狙って宝石を稼き、その数を競う。走塁の要領でキャラを動かし、各所に散らばっている宝石を獲得していく。ワンワンが起きている時に動いているとアウトとなり、一定時間行動不能となり宝石も減ってしまう。たまにアイテムとしてスーパーキノコが出てくるが、止まりにくくなってしまうので注意が必要となる。ミニゲームモードのスペシャルレベルは純粋なスコアアタック。制限時間が多くなる。 スターダッシュミニゲームモード限定。ステージ中央からばらまかれるコインやアイテムをとって、撮ったコインの数を競う。タイトル通り、スターが時々飛び出してくるので、そりを拾うと他プレイヤーにぶつかってコインを奪うことができる。ミニゲームモードのスペシャルレベルは純粋なスコアアタック。 マリオグランプリミニゲームモード限定。上記6つのミニゲームをプレイしていき、順位ごとに貰えるポイントを競うゲーム。 キャラクター メインキャラクター 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【デイジー】 【ヨッシー】 【キャサリン】 【ドンキーコング】 【ディディーコング】 【ワリオ】 【ワルイージ】 【クッパ】 【クッパJr.】 サブキャラクター キャプテンに選択できないキャラクター。一部のキャラクターは色を変えて色の数だけメンバーとして編成できる。 【チョロプー】 【モンテ族】あおモンテ/あかモンテ/きいろモンテの3色が登場。 【マーレ族】あおマーレ/あかマーレ/みどりマーレの3色が登場。 【キノピオ】あかキノピオ/【あおキノピオ】/【きいろキノピオ】/みどりキノピオ/むらさきキノピオが登場。 【キノピコ】 【キノじい】 【カメック】通常色(あお)/あかカメック/きいろカメック/みどりカメックが登場。 【テレサ】 【キングテレサ】 【ボスパックン】 【ヘイホー】通常色(あか)/あおヘイホー/きいろヘイホー/みどりヘイホー/【くろヘイホー】が登場。 【ベビィマリオ】 【ベビィルイージ】 【ディクシーコング】 【クリボー】 【パタクリボー】 【ノコノコ】通常色(みどり)/あかノコノコが登場。 【パタパタ】通常色(あか)/みどりパタパタが登場。 【カロン】通常カロン/グリーンカロン/ブラッディカロン/【ブラックカロン】が登場。 【ハンマーブロス】色違い扱いで【ファイアブロス】/【ブーメランブロス】も登場。 その他 【ジュゲム】 【ボムへい】 【ボムキング】 【パックンフラワー】 【ワンワン】 【キラー】 【ドッスン】 【クラップトラップ】 関連作品 【スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール】 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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スーパーマリオRPGRTA 練習記録一覧 3時間28分38秒が現在の自己ベストです。 《備考》 ●Wii VC版 ●通常コントローラー使用(クラシックコントローラー) Sジャンプ・Uジャンプ・ケンゾールスキップ使用 ~2011年11月~ マリオ54世‥3時間28分43秒 マリオ55世‥3時間38分35秒 マリオ56世‥3時間34分52秒(並走記録) マリオ57世‥3時間32分19秒 マリオ58世‥3時間36分47秒 マリオ59世‥3時間34分08秒 マリオ60世‥3時間28分38秒 マリオ61世‥3時間31分18秒 マリオ62世‥3時間33分42秒 マリオ63世‥3時間29分58秒 マリオ64世‥3時間25分19秒(スーパージャンプ100回達成!) マリオ65世‥3時間26分25秒 マリオ66世‥3時間35分38秒 マリオ67世‥3時間29分41秒 2012年1月 マリオ68世‥3時間32分25秒 マリオ69世‥3時間29分25秒
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スーパーマリオランド2 6つの金貨 とは、【ゲームボーイ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方 ボス ザコ アイテム 地名 BGM 裏技 バグ 関連作品 リンク 移植・リメイク コメント 概要 スーパーマリオランド2 6つの金貨 他言語 Super Mario Land 2 6 Golden Coins (英語) ハード 【ゲームボーイ】 メディア 4メガビットロムカセット ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 横井軍平 ディレクター 清武博二細川豪彦 プレイ人数 1人 発売日 1992/10/21 (日本) 値段 GB 3,900円(税込)3DS 419円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク GB 【ニンテンドウパワー】3DS 【バーチャルコンソール】Switch 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】 日本販売数 約270万本 【ゲームボーイ】で発売したマリオシリーズの1作。【スーパーマリオランド】の続編。 【マリオ】のライバルの一人、【ワリオ】のデビュー作。 マリオシリーズでは非常に珍しく、ストーリー自体が完全な続編であり、前作の大ボス・【タタンガ】も登場する。 キャラクターのサイズが前作よりも大きくなり、独特な慣性や落下速度も調整され、新たな変身してゆっくりと降下できる「バニーマリオ」が登場する等、全体的に遊びやすく整えられている。 独特の要素としてはエリアの攻略順を自由に決められる【ロックマン】的なスタイル(*1)が取られている点や、コインを集めても直接1UPせずにスロットゲームで残り人数を稼ぐシステムが上げられる。 ゲームボーイ初期を支えたヒット作だが本作のネタは(ワリオ以外は)後のシリーズではほとんど拾われておらず、【ペーパーマリオ スーパーシール】等のごく一部の作品に留まっている。 また、本作以降も幅広いジャンルの多くのマリオ作品が発売されているが、本作のような正統派な2Dアクション作品となると、リメイクを除く純粋な新作は14年後の【New スーパーマリオブラザーズ】までしばらく休止することとなった。 ストーリー ☆たいへんだ!☆ ボクが「サラサ・ランド」に宇宙怪人「タタンガ」退治に行っているあいだに、マリオ城が悪いやつに占領されてしまった!マリオランドの住人も魔法をかけられて、手下にされているんだ。 そいつは、「ワリオ」という名前で、ボクの姿をマネした悪いやつだ。いつもマリオ城をのっとろうと、ねらっていたんだ。 ワリオはマリオ城の「6つの金貨」をマリオランドのあっちこっちにばらまいて、手下たちにみはらせている。この金貨がないと、ワリオのいるマリオ城には入れない。「6つの金貨」をあつめ、マリオ城にいるワリオをやっつけてみんなを助けなくちゃ! ゲームシステム フリーコース本作ではワールドとして6つのゾーンが存在しており、攻略順はプレイヤーが自由に決められる。一部ショートカットできるコースやクリアしなくても良いコースもあるが、各ゾーンのボスは必ず全員倒す必要がある。 スピンジャンプ【スーパーマリオワールド】から輸入。スーパーマリオかファイアマリオの時のみ、ジャンプ中に下キーを押すと発動する。?ブロックを上から叩いたり、特定のブロックを壊すことができる。ただし踏めない敵を踏める効果は無くなっている。 敵カウント敵を倒した数がカウントされていき、100になるとスーパースターが出現する。基本的に「カポッ」という効果音がして、すぐに画面外に敵が落ちていく動作をした場合はすぐにカウントされる。踏める敵の場合、スピンで倒せば必ずこの効果音になり、ファイアで倒した敵も必ずこの効果音になる。一方、普通に踏んだ場合、一部の敵は「フニョッ」という効果音がする場合がある。この場合、すぐにカウントされず、踏んだ敵が消滅した時点でカウントされる。(*2)なお、ボスに関しては倒してもカウントされない。 コインとカジノ本作ではコインを100枚集めても1UPせず、カジノでコインを賭けてスロットを行う必要がある。当たれば残り人数を増やせたりパワーアップアイテムが手に入るが、当然ながらハズレもある。30枚、50枚、200枚、999枚の4つのコースがあり30枚はパワーアップアイテムのみ、200枚は残機アップのみで最高20UP、999枚は最高99UP(一発で残機がMAXになる)まである。このうち最も効率的に増やすことができるのは200枚コースである。 6つの金貨とゲームオーバーゲームオーバーになるとボスを倒して手に入れた金貨が全て没収されてしまい、再度ボスを倒さなければ取り戻せない。また、一度クリアしたボスコースは金貨を没収されなければ再プレイできない。ボスコースは未クリア状態になってしまうため、 ファイルセレクトのクリアしたコース数から減らされる。 イージーモードファイルセレクト画面でセレクトボタンを押すとマリオが小さくなり、難易度が低下した「イージーモード」が遊べる。敵の配置が少なくなり、一部ギミックに変化があるなど、通常より簡単になる。ペナルティやエンディングの変化はないが、コースに入るたびにイージーモードと表示されてしまう。 静止しているアイテムの位置管理本作では、ブロックを叩いて出現したアイテムでも、静止しているアイテム(ファイアフラワー、ニンジン、福袋)に関しては、出現させた後画面をスクロールして画面外に出しても、戻ってくると消滅せずに残っているという変わった特性がある。この特性を利用して、ブロックを叩いて出した後、回り込まないと取れないような配置になっているアイテムもある。ちなみに、次回作では全てのキャラクターに対して位置管理が行われている。 隠しゴール『ワールド』と同様に、一部のコースとは通常のゴールとは別に隠しゴールがあり、隠しゴールでクリアすると秘密のコースに行ける。本作の秘密のコースは原則として自由に立ち入る事が不可能(マップ上に道が出現しても、十字ボタンの操作では直接移動できない。)で、秘密のコースに行くためには毎回隠しゴールでクリアする必要がある。ただしマクロゾーンのみ例外で、秘密のコースを出せばマップ上からいつでも直接移動できる。秘密のコースでプレイできる権利は、隠しゴールでのクリア1回につき1度きりであり、秘密のコースをプレイした後はミスしたかクリアしたかに関わらず、隠しゴールのコースに強制的に戻される。(秘密のコースクリア後はスタートボタン→セレクトボタンでコースの脱出ができるが、秘密のコースのプレイ中にコースの脱出をした場合も強制的に戻される。)戻されるというフラグは「コースのプレイを開始した時点」でセーブされているようで、ミスした場合にやり直そうとして後述する裏技の「ミスを帳消しにする2」を行ったとしても、ロード直後に隠しゴールのコースに強制的に戻されてしまう。 キャラクター 味方 【マリオ】 【グー】 【勇者ヒポポンの像】 ボス 【ワリオ】 【クロス(スーパーマリオランド2 6つの金貨)】 【タタンガ】 【新型宇宙艇】 【リッキー(スーパーマリオランド2 6つの金貨)】 【サバーサ】 【ブーロ・ブーチョ・ブーポン】 【パコ ポコ】 ザコ 何故か説明書・各社攻略本・コミカライズ作品で名前が安定しない敵が多い。 本サイトでは説明書に記載されている敵は説明書の名前でページを作成し、公式ガイドブックの名前は括弧内に記載している。 ゲートコース 【クリボー】 【パタクリボー】 【ノコノコ】 【パックンフラワー】 ツリーゾーン 【ラグモ】 【ピョンタ】 【チクリン】(ビビビ) 【キョトンボ】 【モーギョ】 【ノコボンメット】 【アントット】 【ヘラクラス】(ヘラクレス) 【ファイアパックン】 【B・フライ】 【タマラ】 【ウネラ】 【トゲラ】 【ビービー】 【ガイコツバチ】(ガイゴ) 【ブーイチ】 【ドンドン】 スペースゾーン 【トリウオ】 【ブクブク(マリオシリーズ)】 【ボムボム】 【ポロ】 【No.48】 【スターズ】 【ウニボー】 【トーセンボ】 マクロゾーン 【チクント】 【ドカント】 【プクプク】 【ホネボーン】 【ゴロント】 【ケイプ】 パンプキンゾーン 【J・ソン】 【トーサンボール】 【トゲック】 【テレサ】 【クロキュラ】 【ミニキュラ】 【ベーロ】 【カラカラ(スーパーマリオランド2 6つの金貨)】 【F・ボーイ】 【キョロロ】 【テレクリボー】 【ピック(スーパーマリオランド2 6つの金貨)】 【レレレ】 マリオゾーン 【ヤシチ】 【タテノコ】 【ネイジー】 【タマノリプー】 【キッドカット】 【ビロロン】 【キラー】 【エスカタマ】 【グルグリ】 【ワキリ】 タートルゾーン 【ジョー(スーパーマリオランド2 6つの金貨)】 【トゲプク】 【アクアクリボー】 ワリオ城 【フリゾー】 【フリコ】 【バブル】 【ファイア】 【ゲンコッツ】 【カラメンボー】 【ドン・ガバメン】 その他 【クジラ】 【スカイポップ号】(公式ガイドブックのみ) アイテム スーパーキノコいつものアイテム。取るとスーパーマリオになる。 ファイアフラワーいつものアイテム。取るとファイアマリオになる。本作では見分けを付けるため、帽子に羽根が付いている。スーパーマリオワールド由来の「チューリップ型」のファイアフラワーで変身する作品は、本作が最後となっている。(リメイク作や、マリオメーカー等の「スーパーマリオワールド」そのものを題材とした作品を除く) ニンジン本作固有のアイテム。取るとバニーマリオになる。 スーパースターいつものアイテム。取ると無敵マリオになる。連続で敵を倒すと1UPするシステムが導入されており、6匹目から1UPする。 コインいつものアイテムだが、本作では取るだけでは貯めるだけであり、カジノでスロットをする必要がある。このシステムのため、珍しくコインの数がセーブデータに記録される。 福袋コインがたくさん詰まっている袋。取るとコインが50枚増える。 1UPハートGB時代の固有アイテム(*3)。取るとマリオが1人増える。 3UPハート取るとマリオが3人増える。クレーンゲームでのみ登場する。 地名 マリオランド本作の舞台。ワリオに乗っ取られた。 ゲートコースキノコをくり抜いたようなゲートが目印のコース。ここをクリアするとマリオランドの各地に行けるようになる。ごく普通の地上コースで難易度は低い。1度クリアするとそのセーブデータでは2度とプレイできなくなる。 展望台コースワリオ城の左側にポツンとあるコース。強制スクロール面。クリボーとパタクリボーが何匹か出てくるだけ。 スロットゲーム場洞窟のような形をしたカジノ場。コインを賭けて遊ぶことができる。 ツリーゾーン木の形をしたゾーン。ボスはクロス。 根っこコースコース1。隠しブロックが多く、背景で指さしているものも。 木のみきコースコース2。樹液だらけの木の中を進む。 はっぱコースコース3。葉っぱの上を進むアスレチック面。コース4と同時に解禁される。 ハチの巣コースコース4。ハチの巣内を進む。コース3と同時に解禁される。 ふくろうコースコース5。コース3・4のどちらからでも行く事が可能。グーに乗って進むボス面。 ひみつのコース1隠しコース。木のみきコースから行ける。ノコノコが大量に登場する。 スペースゾーン宇宙にあるゾーン。ボスはタタンガ。ムーンコース以降はワールドマップ上からそのまま入る事はできず、しゃぼん玉コースの二つあるうちの上のゴールでクリアしないと入れない。 しゃぼん玉コーススペースゾーンに向かうコース。勇者ヒポポンの像から出てくる鼻チョウチンのシャボン玉で空を飛ぶ。下は水中面となっている。コインがこのコースだけで200枚以上稼げるため残機が危なくなったらシャボン玉でスタート地点の上にあるハテナブロックの中のハートを取ってからコインを取るとよい。タイムも700あるため余裕。コインを取ったらカジノへ直行。ゴールが2つあり、上のゴールはムーンコースに行けるが、下のゴールは特に何もなく、マクロゾーンの側に行く。 ムーンコースコース1。スペースマリオとなってふわふわ浮かびながら進む。このコースではバニーマリオの滞空は使用できない。(空気が無いし、そもそも宇宙服を着ているため。) スターコースコース2。強制スクロール面。完全に無重力となり、ジャンプボタンを押しっぱなしで空に浮かべる。大量のスターズが邪魔をしてくる。ムーンコースと同じくバニーマリオの滞空は使用できないが、もともと自由に空に浮かべるコースなので問題ない。 ひみつのコース2隠しコース。ムーンコースから行ける。下に落ちないようにコインやハートを回収しよう。ムーンコースと同じくバニーマリオの滞空は使用できない。 マクロゾーン一軒家に小人になって入るゾーン。ボスはリッキー。 マンホールコースコース1。排水管に入って進む地下面。 花だんコースコース2。庭から水路に入り、家の中へと侵入する。 だんろコースコース3。部屋の中を進み、奥の暖炉を登る。 屋根裏コースコース4。本だらけの屋根裏部屋を進む。 ひみつのコース3隠しコース。マンホールコースから行ける。ショートカットとなっている。強制スクロールのボーナス面。 パンプキンゾーンカボチャの形をしたお化け屋敷のようなゾーン。ボスはサバーサ。本ゾーンのみ、ひみつのコースが2つある。 コウモリ館コースコース1。トーサンボールやトゲックだらけの館を進む。 妖怪寺コースコース2。マリオシリーズでは珍しい和風の妖怪が沢山出てくる。 お化け屋敷コースコース3。テレサやテレクリボーが出てくるお化け屋敷。見えないブロックもある。BGMの導入部が前作のボーナスゾーンのBGMである。 魔女の家コースコース4。大釜や怪しいビンがたくさんある。 ひみつのコース41つ目の隠しコース。妖怪寺コースから行ける。バニーマリオとパタクリボーを利用してコインを回収できる。ゴールの奥ではクリボーをスターで蹴散らして残機を稼げる。 ひみつのコース52つ目の隠しコース。お化け屋敷コースから行ける。ファイアマリオになってブロックを壊していく空中面。ハートが沢山隠されている。 マリオゾーン巨大なマリオ型おもちゃの内部のゾーン。ボスはブーロ・ブーチョ・ブーポン。本ゾーンのみ、秘密のコースが無い。 歯車コースコース1。足の部分。歯車が沢山ある地帯を登っていく。 ゴムボールコースコース2。胴体の部分。たくさんあるゴムボールの上を進んでいく。 クレーンコースコース3。舌の部分。エスカダマやクレーンを利用して進む。 ブロックコースコース4。頭のMマークの部分。N&Bブロックで作られたコースを進む。なお、一応「N&Bブロック」という事になっているが、見ればわかる通りはっきり言ってしまえばレゴブロックである。任天堂が「N&Bブロック」を展開していた当時は当然ながら訴訟問題にまで発展したが、1998年にレゴブロックの連結に関する特許の期限が切れているため、現在ではこの形状のブロック製品を販売する事自体は問題ない。(特許はあくまで「ブロックの形状」の話であり、レゴのロゴマークを使用したりレゴが販売しているキャラクターの模倣品を販売したりすれば商標権や著作権等の違反になる。) タートルゾーンカメの石像の下にある海中のゾーン。ボスはパコ ポコ。 プクプクコースコース1。プクプクがたくさんいる浅瀬の水中面。 ちんぼつ船コースコース2。沈没した潜水艦の中を探索する。 くじらコースコース3。くじらの体内を進む。 ひみつのコース6隠しコース。ちんぼつ船コースから行ける。様々なマリオに変身して進むステージ。制限時間が短い。ブロックやコインをよく見ると…。 ワリオ城(マリオ城)ワリオに乗ったられたマリオ城。本作の最終コースであり、6つの金貨を全て揃えなければ入れない。中ボスにドン・ガバメンがおり、最終ボスはもちろんワリオ。 ワリオ城内コースはこれのみ。長丁場となる上に中間ベルが存在しない難コース。様々なトラップが待ち受ける。バニーマリオで楽に突破できるが、ニンジンが出てこないのでいかに消耗せずに突破できるかが鬼門。 BGM メインテーマ(仮)最初のコースの他、ツリーゾーン・マリオゾーンのボスコースと全ての隠しコース等に使用されているBGM。他作品の地上BGMに相当しそうだが、テンポが速い非常に軽快な曲であるため、どちらかというとアスレチックコースのBGMのような印象を受ける。なお、本作の多くのBGMはこのメインテーマのアレンジ曲となっており、【スーパーマリオワールド】と同様の方式となっている。 裏技 バグとまでは言えない、仕様の裏を突いた技。全て初期版ROM・後期版ROMどちらも実施可能。 中間ベルの状態を維持してクリアするクリア済みのコースで中間ベルを鳴らした後、ゴールのベルを鳴らしてクリアする。その後自動で歩いてゴールの扉に入ろうとするが、扉に入る前にスタートボタンでポーズをかけセレクトボタンを押す。すると通常のゴールと同じようにボーナスゲームは始まるが、コースを出た扱いとなっており、コースに入ると中間ベルの位置からスタートになる。中間ベルからゴールまでが近いコースでボーナスゲームを何度も行いたい時に有用。 ミスを帳消しにする1クリア済みのコースでミスした場合、スタートボタンでポーズをかけセレクトボタンを押してコースを出ると人数が減らない。 ミスを帳消しにする2未クリアのコースでミスした場合、ソフトリセット・電源を切る・リセットをかけるを行って再開すると人数が減らない。ミスする度にいちいちタイトル画面を経由するのは面倒なので通常は実用性が低い。しかも秘密のコースのミスは(人数は減らないが)帳消しにできない。 ゲームオーバーを帳消しにする残り人数が0の時に「ミスを帳消しにする1」「ミスを帳消しにする2」を行えばゲームオーバーも帳消しにできる。ゲームオーバーに場合に関してはボスが復活するデメリットが大きいので、いちいちタイトル画面を経由する「ミスを帳消しにする2」にも有用性がある。しかし面倒な事に変わりは無いので、特に理由が無い限りは人数が減ってきたら1UPしやすいコースで稼いでおく方が楽だろう。 (余談)カジノは帳消しにできないカジノに限ってはスロットを開始した時点でコインの状態がセーブされているので、電源を切る・リセットをかけるを行って再開してもコインが減ったままになる。しかもこの場合、スロットの結果すら受け取れていないので丸々損になる。スロットだけはやり直しができないようにしっかり対策されているようだ。 バグ 主に初期生産版のROMで確認されており、後期版の方では解消されている。 コース開始後沈む初期版のROMに存在するバグ。下ボタンを押して入れる土管があるクリア済みのコースに入り、下ボタンを押して入れる土管に入っている最中にスタートボタンでポーズをかけセレクトボタンを押してコースを出る。次にどのコースでも良いので入ると、スタート直後マリオが沈み、下のマップに移動してしまう。大抵のコースはスタート地点の真下は何もない空間になっている上、コースによってはどんどん落下して行ってコース外の領域に入り込んでしまう。そこではコース外のメモリを読み込んでいるのかマップパーツがぐちゃぐちゃに配置されており気持ち悪い上、ハテナブロック等は中身が定義されていないので叩こうとするとゲームがフリーズするので非常に危険。普通にプレイする分には使い道は薄いが、やろうと思えばステージのショートカットやエンディングの読み込み等のメチャクチャな現象が発生するため、現在ではレギュレーション制限の無いTASやRTAで使われる。より難しいが未クリアのコースでも、ノコノコやゴロントを利用して土管に入ると同時にミスしても発生する。後期版ROMでは発生しないように修正されている。そもそもこの現象が発生してしまう根本的な原因は、本作の画面下は基本的に穴ではないという点が挙げられる。そのため、下に沈んでもミスにならずに移動できてしまう。(ツリーゾーンの「はっぱコース」や「ふくろうコース」のように、画面下に穴扱いとしてで即ミスゾーンを配置しているコースも一部ある。このようなコースでこの裏技を行うと当然即ミスになる。) デモ画面で遊ぶ初期版のROMのみ、タイトル画面で以下の操作をすると対応するコースで遊ぶことができる。・上ボタンを押しながらセレクトボタン…ゲーム開始後の最初のコース・上ボタンとAボタンを押しながらセレクトボタン…ヒポポンのコース・上ボタンとBボタンを押しながらセレクトボタン…タートルゾーンコース1・上ボタンととAボタンBボタンを押しながらセレクトボタン…マクロゾーンコース1これらは、タイトル画面でしばらく待つと表示されるデモ画面を操作している、という扱いらしい。デモ画面のため、一定時間経つとタイトル画面に戻される。また、このデモ画面でコースクリアまで進むと既存のセーブデータを無視して勝手にクリア状況が上書きされるため既にセーブデータが存在する状況ではコースクリアまで進めない方が良い。後期版ROMでは行えないよう修正されている。 ポーズ連打で色々な現象が起きる画面内にキャラクターが多く、動きが遅くなっている時にポーズを連打するとメモリが書き換わっているようで色々な現象が起きる。普通にプレイしている範疇でこれを行ってもリセットがかかったりフリーズしてゲームが止まったりするくらいしか起こせないので使い道は薄いが、最新のレギュレーション制限の無いTASではこちらを利用してエンディングの読み込みを行っている。この現象はシステムに直結していて修正が難しかったのか、初期版ROMでも後期版ROMでも発生する。 関連作品 【スーパーマリオランド】前作 【スーパーマリオランド3 ワリオランド】次回作 【ペーパーマリオ スーパーシール】ラジカセに本作のスペースゾーンのコース2BGMが使用されている。 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【ニンテンドウパワー】2000/03/01のサービス開始時から書き換え可能タイトルにラインナップされていた。 【バーチャルコンソール】2011/10/12に【ニンテンドー3DS】向けに配信。 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】2023/02/09から配信。 コメント 「デモ画面で遊ぶ」は便宜上バグとしましたが、デモ画面用のデバッグコマンドの消し忘れのように見えるんですよね。真相は闇の中ですが… - 名無しさん (2021-09-16 23 20 14) 「ポーズ連打で色々な現象が起きる」は後期版でも発生するので、「ゲームボーイ Nintendo Switch Online」でも引き起こせます。ただしフリーズするとL/Rボタンでのシステムメニューすら反応しなくなるのであまりやらない方が良いかもしれません。ホームボタンで終了する事は可能なのでさすがにSwitch本体まではフリーズしないようですね。 - 名無しさん (2023-05-06 20 48 39) 名前 全てのコメントを見る